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사회과학계열

각자가 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을 제시하시오. (ex 청소년의 비행문제 해결방안을 모색하기 위한 설문조사, 청년의 실업문제 원인

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등록/수정일25.06.18 / 25.06.18

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각자가 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을 제시하시오. (ex 청소년의 비행문제 해결방안을 모색하기 위한 설문조사, 청년의 실업문제 원인을 파악하기 위한 질적조사, 이혼가정의 보육문제 실태를 확인하기 위한 단일사례조사, 00초등학교 학생들의 학교생활 만족요인을 파악하기 위한 실험조사 등)
1. 서론
2. 청소년 게임 중독의 개념과 현황
3. 청소년 게임 중독의 원인 분석
4. 청소년 게임 중독의 영향과 결과
5. 청소년 게임 중독 문제 해결을 위한 적절한 연구방법
6. 결론
7. 참고문헌

본문일부 및 목차

2. 청소년 게임 중독의 개념과 현황
청소년 게임 중독은 청소년이 게임에 과도하게 몰입하여 일상생활에 심각한 지장을 받는 상태를 의미한다. 이는 단순히 게임을 좋아하거나 자주 하는 것과는 구별되는 개념으로, 게임 이용을 조절하지 못하고 게임으로 인해 학업, 대인관계, 건강 등에 부정적인 결과가 나타나는 상태를 말한다. 세계보건기구는 2018년 게임 중독을 게임 장애로 분류하여 정신질환의 한 종류로 인정하였으며, 이는 게임 중독이 단순한 취미나 여가활동의 과도함이 아닌 치료가 필요한 질환임을 시사한다.
우리나라 청소년 게임 중독의 현황을 살펴보면 매우 심각한 수준이다. 여성가족부의 인터넷 과의존 실태조사에 따르면 청소년의 인터넷 과의존 위험군 비율이 지속적으로 증가하고 있으며, 이 중 상당 부분이 게임 관련 문제이다. 특히 스마트폰의 보급과 함께 모바일 게임의 접근성이 높아지면서 청소년들의 게임 이용 시간과 빈도가 급격히 증가하고 있다. 본인이 고등학교 시절 관찰한 바로는 쉬는 시간이나 점심시간에 대부분의 학생들이 스마트폰으로 게임을 하는 모습을 쉽게 볼 수 있었다.
청소년 게임 중독의 특징 중 하나는 연령대별로 선호하는 게임 장르와 이용 패턴이 다르다는 것이다. 초등학생의 경우 단순한 캐주얼 게임을 선호하는 경향이 있으나, 중고등학생으로 갈수록 롤플레잉 게임이나 대전 게임 등 복잡하고 경쟁적인 게임을 선호한다. 이러한 게임들은 높은 중독성을 가지고 있으며, 특히 다른 플레이어와의 경쟁이나 협력 요소가 강해 지속적인 참여를 유도한다. 본인의 경험상 온라인 게임의 길드 시스템이나 랭킹 시스템은 게임을 그만두기 어렵게 만드는 강력한 요소였다.
성별에 따른 게임 중독 양상도 다르게 나타난다. 남학생의 경우 주로 액션 게임이나 전략 게임에 중독되는 경우가 많으며, 경쟁심과 성취욕이 게임 중독의 주요 동기가 된다. 반면 여학생의 경우 소셜 게임이나 시뮬레이션 게임에 중독되는 경우가 많으며, 사회적 관계나 감정적 만족이 주요 동기가 된다. 본인이 관찰한 바로는 남학생들은 게임에서의 실력 향상이나 순위 상승에 집착하는 경향이 있었고, 여학생들은 게임 내에서의 친구 관계나 캐릭터 꾸미기 등에 더 많은 시간을 투자하는 모습을 보였다.
코로나19 팬데믹은 청소년 게임 중독 문제를 더욱 심화시켰다. 온라인 수업으로 인해 청소년들의 디지털 기기 사용 시간이 급격히 증가하였고, 사회적 거리두기로 인해 오프라인 활동이 제한되면서 게임이 주요한 여가활동이 되었다. 또한 친구들과의 대면 만남이 어려워지면서 온라인 게임을 통한 사회적 상호작용이 증가하였다. 본인도 코로나19 기간 동안 온라인 수업을 들으면서 수업 중에도 게임을 하는 학생들을 종종 목격하였으며, 이는 게임 중독의 심각성을 보여주는 사례라고 생각한다.

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