등록인leewk2547
등록/수정일12.04.23 / 12.04.23
문서분량3 페이지
다운로드2
구매평가
판매가격1,000원
1. NC소프트 개요
2. NC소프트 성공요인 분석
1)기업가 요인
2)자원 요인
3)산업 요인
4)전략 요인
1997년 대한민국 인터넷 산업은 크게 발달하지 않았다. 1994년부터 일반인들이 인터넷 사용을 시작하였고 1997년 인터넷 이용자수는 약 400만명밖에 되지 않았으며, 단순히 정보망으로만 활용되고 있었다. 그렇지만 1997년 기점으로 정부에서도 움직임이 시작됐다. 1997년 한국인터넷협회가 최초로 설립되었으며 1998년 국내 인터넷망을 하나로 엮는 IX(범 국가적인 인터넷 연동 센터) 및 인터넷 속도를 높이기 위한 새로운 서비스들이 도입되고 있었다. 인터넷 속도 및 사용자가 급증하여 2001년에는 인터넷 사용자가 2000만명을 돌파하였으며 OECD국가중 초고속망 구축 세계 1위를 달성하였다. NC소프트는 이 흐름에 발맞춰 1998년에 MMORPG형식의 리니지1 게임 서비스를 최초로 시작하였으며, 여러 회사들이 같은 형식의 게임의 서비스를 시작하며 본격적인 온라인 게임 산업의 경쟁이 시작됐다. 리니지1을 견제하기 위해 2001년 최초 3D 뮤 게임이 나왔지만 큰 호응을 얻지 못하였고 실패하였다. 하지만 NC소프트는 2003년 이전의 3D 게임과는 다른 시스템과 새로운 서비스 방식을 채택하여 리니지2를 개발하였고 그 작품은 대히트하여 게임 산업의 새로운 획을 그었다.
구매평가 기록이 없습니다 |
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을
경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등)
1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습
니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운
이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하
며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은
회원님에게 있습니다.