등록인ghkddmlfhr
등록/수정일11.05.25 / 11.05.25
문서분량12 페이지
다운로드1
구매평가
판매가격3,500원
자료들을 뒤적거리며 세심하게 조사하여 A+ 받은 레포트 입니다.
자세히 요약, 설명하였기 때문에 유용하게 활용하실 수 있을 것입니다.
좋은 자료 작성하시길 바랍니다. 감사합니다.
I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장
III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스
IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신
* 참고문헌
I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
매출 약23조518억 원, 영업이익 6조6,093억 원,당기순이익 3조 4980억 원, 그리고 시가총액 63조 2,000억 원, 직원 수 약 1,500명, (휴업체 포함시 5233명). 이것이 곧 세계 최고 게임업체 닌텐도의 2008년 결산현황이다. 세계적으로 불어닥친 경기불황에 소비심리가 얼어붙었지만 닌텐도는 역대 최고의 실적을 기록하는 데 성공했다. 닌텐도라는 기업 하나가 한국 게임시장 전체 규모의 3배가 넘는 매출을 올린 것이다. 닌텐도의 실적을 좀 더 알기 쉽게 현대자동차의 실적과 비교해 보
자. 2008년 총 매출액 면에서는 현대자동차가 닌텐도를 앞서지만 당기순이익 면에서는 닌텐도가 현대자동차보다 무려 2.5배나 높다.
그렇다고 현대자동차가 경영상 어떤 결함이나 문제를 안고 있는 건 결코 아니다. 현대자동차는 세계 6위의 자동차 메이커로 초우량 글로벌기업이다. 협력업체를 포함하면 무려 25만 명의 고용을 창출하고 있어 겨우 5,233명을 고용하고 있는 닌텐도보다 훨씬 더 국가경제에 기여하는 바가 크다. 이처럼 제조업과 서비스업 간에 존재하는 사업속성의 차이로 직접적인 비교는 어렵겠지만, 삼성전자조차도 씨의 유일한 벤치마킹 상대는 닌텐도다"라고 평가할 만큼 닌텐도의 성과는 놀람
구매평가 기록이 없습니다 |
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을
경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등)
1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습
니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운
이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하
며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은
회원님에게 있습니다.