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등록/수정일11.01.27 / 11.01.27
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스마트폰 어플리케이션 개발 사업보고서입니다.
사업시장현황
구매 행태
구입자 중 2회 구입자 13%, 3회 이상 구입자가 8%로 나타나 2회 이상 구매자가 21%, 매출 비중은 35%를 점유
1회 평균 구입 금액은 3만 1천원으로, 개인고객 중 최다 구매 고객은 7개의 어플리케이션을 구입하고 18만7천원을 지출
미국의 애플 앱 스토어의 경우 유료 어플리케이션 구매자들은 어플리케이션 평균 가격이 2달러, 한달 평균 5개를 구입해 약 1만2천원을 지출
주 소비자층인 모바일 어플리케이션을 위해 5회 이상 구매빈도에 1만원 이상을 지불하는 이용자인, 전체의 75%를 차지하는 2,30대 층을 타켓
모바일 어플리케이션을 이용하는 소비자 특성을 최대한 고려하여 주 소비자층을 가치관이나 태도, 라이프 스타일, 성격 특성으로 시장 세분화
편의품인 어플리케이션의 특성을 최대한 살려 소비자의 수요를 최대한 파악해서 적극적인 피드백을 통한 혁신적인 제품을 제공하는 것을 목표로 포지셔닝
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