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등록/수정일09.11.02 / 11.02.
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Title 문화 컨텐츠 산업을 수출하라 1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해...
Title 문화 컨텐츠 산업을 수출하라 1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유 2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석 -2 한류열풍(드라마 뫎餠占О죸) 욘사마, 뫑 툛 -3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례 -1 마샬아츠 연극 뫡′햹 3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석 contents 1-1. 왜 문화산업인가 문화산업은 21세기 산업이다. 반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화적인 고부가가치 산업이다. `21세기는 문화산업에서 각국의 승패가 결정될 것이고 승부처가 바로 문화산업이다` 경제 학자인 피터 드러커는 높은 부가가치를 지닌 환경 친화적인 산업이다. 정보통신혁명을 가장 잘 이용할 수 있는 산업이다. 파급효과가 막대하다. 자국 문화와 상품의 이미지 제고 및 외래전파에 크게 기여한다. contents 1-2. 우리 문화 산업의 현 주소 국내 시장 전망 연평균 14.6%씩 증가, 2003년 36조원 예상 멀티미디어 PC와 인터넷의 보급으로 게임 산업 시장의 경우 연평균 50% 정도의 급성장 기대 2003년 문화산업의 전망 27.5% 616 483 고용인력 (천명) 56% 105,924 67,811 수 입 액 (만달러) 108% 181,318 87,207 수 출 액 (만달러) 젨 5% 358,055 216,464 산업규모 (억 원) 성장률 2003년 (5차년도) 1999년 (1차년도) 구젨 분 21세기 문화 산업 트랜드 세계시장 - pwc전망에 따르면 세계문화 산업시장규모는 2003년 까지 연평균 7% 씩 성장할 것으로 예상됨 contents 문화 산업 육성 과제 *자율적인 문화 산업 육성 *인력 육성 프로그램 마련 *문화 산업 단지 조성 ...
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