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등록/수정일08.11.21 / 08.11.21
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E-스포츠 산업의 발전과 기업 스폰서십에 관한 연구 - 목 차 - 제1...
E-스포츠 산업의 발전과 기업 스폰서십에 관한 연구 - 목 차 - 제1장 서 론 제2장 국내 E-스포츠산업의 현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 현황 및 추세 제3절 게임산업의 발전 제4절 E-스포츠산업의 규모 제5절 E-스포츠산업을 후원하는 기업 제3장 E-스포츠산업 후원기업의 효과 제1절 기업의 광고효과 제2절 기업의 이미지 제4장 결 론 참고문헌 제1장 서 론 최근 스포츠는 그 영역이 더욱 다양해지고 확대되면서 신종 스포츠가 점차적으로 증가하고 있는 추세다. 그리고 게임 산업의 발전이 두드러지면서 이벤트적인 게임대회가 곳곳에서 개최되기 시작하였고 많은 대중들이 모여들면서 게임대회는 더욱 큰 규모에 정기적으로 개최되기 시작했다. 이러한 현상은 게임실력을 겨뤄 승부를 가리는 ‘프로게이머’라는 신종직업군을 탄생시켰으며, 게임전문채널과 프로게임단의 창단 등 다양한 가치를 창출했다. 이제 단순히 즐기는 게임이 아니라 다른 스포츠처럼 선호하는 선수와 팀을 응원하며 함께 즐길 수 있는 컨텐츠로 발전하게 되었다. 그 중에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 바로 ‘스타크래프트’라는 게임이다. 이 게임은 국내 게임 산업에서 마케팅의 새로운 툴로 자리 잡도록 스타트를 끊게 해준 대표적인 예이다. 지난 9년 동안 국내 최고 인기게임으로 군림해온 이 게임은 ‘E-sports` 즉, 프로게임이라는 새로운 영역을 개척하며 게임이 갖는 사회적 영향력을 크게 높였다. 단일 경기 10만 관중시대를 열며 일반 프로 스포츠를 능가하는 동원력을 확인시...
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