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등록/수정일20.05.05 / 20.05.05
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방통대 청소년건강과간호 과제물입니다.
인터넷 게임 장애를 주제로 했습니다.
인터넷과 스마트폰이 활성화되어 요즘 가장 큰 문제로 주목받는 청소년 건강문제입니다.
인터넷 게임장애를 해결하기 위하여 집단미술치료방법을 활용했습니다.
창작활동을 통하여 정신을 치유하고, 게임에 빠진 스스로를 자각하며,
내담자와의 공감대를 형성하며, 집단이 서로 도우면서 치유하게 됩니다.
출처는 본문에 제시하였으니 참고하시어 좋은 자료 만드세요.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 게임장애가 청소년 건강문제에서의 중요성
1) 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용량 증가
2) 심신의 미성숙으로 인터넷 게임 중독을 극복하기 힘들다.
3) 청소년에게 미치는 신체적 악영향
2. 인터넷 게임장애가 청소년 건강에 위험한 이유
1) 부정적인 정서의 유발
2) 공격성의 증가
3) 우울과 불안정서의 증가
4) 일탈행동의 증가
5) 청소년의 사회성 발달 저하
3. 인터넷 게임장애를 위한 집단미술치료의 효율성
4. 인터넷 게임장애를 위한 집단미술치료가 효율적인 근거
1) 창작활동을 통한 정서적 치유효과
2) 인터넷 게임중독의 자각을 돕고 폭력성을 일깨움
3) 치료자와 내담자의 공감대 형성에 효율적이다.
4) 집단이 미술활동을 함께 즐기고 경험하면서 치유효과
Ⅲ. 결론
참고문헌
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