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등록/수정일13.12.12 / 13.12.12
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(1) 렌즈의 초점거리를 근사적으로 측정한다. 먼 거리에 있는 물체, 즉 실험실 밖 의 나무나 건물을 볼록렌즈에 의해 스크린에 상을 맺게 하고 렌즈와 스크린 간의 거리를 측정하면 초점거리의 근사 값을 구할 수 있다. 이유는 [식 1-1)]에서 의 값이 충분히 커서 의 값이 0에 수렴하면 의 관계가 성립하고, 렌즈에서 멀리 있는 물체의 상이 생기는 지점까지의 거리가 초점거리이다.
(1) 먼저 오목렌즈는 사용하지 않은 상태에서 실험 A에서와 같이 볼록렌즈만 놓고 스크린에 물체의 선명한 상이 맺히게 한다. 이때 스크린을 뒤로 움직일 수 있도록 공간을 둔다. 일반적으로 오목렌즈를 통과한 십자슬릿(물체)의 상은 [그림 1-2]처럼 오목렌즈의 물체 반대편(스크린 방향)이 아닌 십자슬릿(물체)쪽에 허상으로 생기는 문제점이 있다. 따라서 허상이 생기는 쪽에 스크린을 놓으면 십자슬릿(물체)쪽에서 나오는 빛이 가려져 상을 맺히게 할 수가 없다.
이러한 현상을 막기 위해 [그림 1-4]와 같이 우선 볼록렌즈()를 이용하여 스크린에 상 (이것을 물체의 상으로 취급함)을 만든다. 그리고 볼록렌즈와 스크린사이에 오목렌즈()를 놓으면 오목렌즈가 없을 때 스크린에 생긴 상()이 나중에 놓여 진 오목렌즈()에 의하여 다시 스크린 방향에 허상()을 만드는데 이것은 스크린의 위치를 변화 시켜서 찾을 수 있다. 이렇게 하면 물체의 상이 오목렌즈를 통과하는 것을 스크린이 가리지 않는다.
(2) 볼록렌즈() 만에 의한 물체의 상()이 선명할 때 십자슬릿(물체)과 볼록렌즈 ()간의 거리()와 볼록렌즈와 스크린간의 거리()를 측정한다.
(3) 볼록렌즈와 스크린 사이의 아무 곳에나 오목렌즈()를 둔다. 이때 스크린에 있던 상이 흐려지는데, 오목렌즈는 광이 발산하는 성질 때문에 볼록렌즈의 상 보다 먼 곳에 상이 생기기 때문이다. 오목렌즈와 스크린간의 거리()를 측정한다.
(4) 그 상태에서 볼록렌즈와 오목렌즈의 위치는 절대로 변화시키지 않고 스크린만 움직여서 흐려졌던 상이 다시 선명한 상()이 되도록 거리를 조정하고, 오목 렌즈와 스크린간의 거리()를 측정한다.
(5) [그림 1-4]와 같이 와 를 [식 (1-1)]에 대입하여 오목렌즈의 초점거리 를 구한다. [참고식 ]
(6) 상의 크기 과 를 각각 측정하여 배율 을 구하고, 상의 거리 와 를 이용하여 구한 배율과 비교한다.
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