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등록/수정일11.11.19 / 11.11.19
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본 자료는 CJ사의 기업 소개, 주요 사업 및 제품 그리고 시장분석, CJ사의 인터넷 마케팅 전략 등에 대해 설명하였으며, 이에 관한 종합적인 결론을 정리한 자료임
[본 문 내 용]
4.인터넷 마케팅 전략
* 넷마블이 어떤 마케팅전략으로 시장에 진입을 시도하였는지에 대해
인지 --> 탐색 --> 몰입 --> 소멸의 단계로 살펴봄
* 인지 - 인터넷 배너 광고로 구전효과를 통한 마케팅효과
* 탐색 - 게임유저들이 게임을 접해볼 수 있도록 기회를 무료로 제공
* 몰입 - 진입한 유저들이 증가하면서 제공하는 서비스의 범위를 확장
* 부분 유료화 - 이벤트용 유료 상품에 대한 소비자 반응을 살펴본 후
단계적으로 유료 아이템을 늘려 수익을 창출하겠다는 전략
* 리그 창출 - 다양한 리그를 개최해 유저들의 적극적인 참여를 유도
* 커뮤니티 형성 - 클랜등의 커뮤니티 형성 게임만 하는 것이 아니라
새로운 관계를 구축할 수 있으며 정보나 전략 등의 공유를 통해 게임에
대한 몰입도 증가
* 제휴 - G마켓과 세븐 일레븐 등 제휴를 통해 아이템을 지급하는 이벤트 개최
* 소멸 - CJ인터넷은 더 이상 이용자가 늘지 않고 수익창출의 가능성이 없다고
판단되면 다른 게임의 더 나은 서비스를 위해 그 게임의 서비스를 종료함
1. 기업 소개
2. 주요 사업 및 제품
3. 시장 분석
4. 인터넷 마케팅 전략
5. 결론
[본 문 내 용]
4.인터넷 마케팅 전략
* 넷마블이 어떤 마케팅전략으로 시장에 진입을 시도하였는지에 대해
인지 --> 탐색 --> 몰입 --> 소멸의 단계로 살펴봄
* 인지 - 인터넷 배너 광고로 구전효과를 통한 마케팅효과
* 탐색 - 게임유저들이 게임을 접해볼 수 있도록 기회를 무료로 제공
* 몰입 - 진입한 유저들이 증가하면서 제공하는 서비스의 범위를 확장
* 부분 유료화 - 이벤트용 유료 상품에 대한 소비자 반응을 살펴본 후
단계적으로 유료 아이템을 늘려 수익을 창출하겠다는 전략
* 리그 창출 - 다양한 리그를 개최해 유저들의 적극적인 참여를 유도
* 커뮤니티 형성 - 클랜등의 커뮤니티 형성 게임만 하는 것이 아니라
새로운 관계를 구축할 수 있으며 정보나 전략 등의 공유를 통해 게임에
대한 몰입도 증가
* 제휴 - G마켓과 세븐 일레븐 등 제휴를 통해 아이템을 지급하는 이벤트 개최
* 소멸 - CJ인터넷은 더 이상 이용자가 늘지 않고 수익창출의 가능성이 없다고
판단되면 다른 게임의 더 나은 서비스를 위해 그 게임의 서비스를 종료함
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