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사회과학계열

[경영] e비지니스 수익모델 비교 조

e비지니스 수익모델 리포트.hwp

등록인yoyoccy

등록/수정일09.09.15 / 10.01.04

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보고서 설명

인터넷에서 서비스 중인 업체들의 수익모델을 조사하여 업체들의 수익구조와 운영방식에 대하여 알아본다

본문일부 및 목차

1. [커뮤니티-포털형] 세이클럽
2. 정보중개상(Infomediary) - 인터파크 (Interpark)
3. 넷마블 (Netmarble)
의 e-biz 수익모델.

③ Saygame
지난해 9월 게임개발사 엠큐브를 인수해 `세이테트리스`와 `세이맞고` 등 웹보드게임 13종을 세이게임(www.saygame.co.kr)에서 서비스하고 있다.
NHN의 한게임과 넷마블에 비해 후발주자임에도 불구하고 막강한 세이클럽의 고정회원들 덕택에 세이게임의 평균 동시접속자수는 10만명에 달한다.
- 13종의 단순 인터넷 게임과 3종의 3D 온라인 게임까지 겸비하고 있어 세이클럽 자체에서도 다양한 게임을 즐길수 있다.
- 피크타임 동시사용자 약 39만명 중 10만명이 세이게임을 이용하고 있으나 서버과부화는 좀처럼 볼 수 없다.
- 수시로 빠른 게임 업그레이드로 유저들의 흥미를 한층 높이고 있다.

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